2011年5月19日木曜日

コカ?コーラ社の製品を買って「メイプルストーリー」の

 ネクソンジャパンは,日本コカ?コーラ社とタイアップし,人気MMORPG「メイプルストーリー」の消費者参加型キャンペーン,コカ?コーラオリジナル「メイプルストーリー スペシャルアイテムプレゼント」キャンペーンを実施すると発表した。実施期間は2月19日から4月4日まで。



 期間中に,全国のローソンで販売される対象製品「ファンタ オレンジ」「ファンタ グレープ」「アクエリアス」「アクエリアス ビタミンガード」「コカ?コーラ ゼロ」のペットボトルには,12桁のシリアルナンバーが記載されたPOPがかけられている。

 そのシリアルナンバーを,メイプルストーリー公式サイト内「コカ?コーラ社製品×メイプルストーリー」専用キャンペーンページ(2月18日オープン予定)で入力し,キャンペーン専用ガシャポンにチャレンジすれば,それぞれの対象製品に関連した消費アイテムや,「アクエリアス帽子」「ビタミンガードの盾」「コカ?コーラゼロのちょんまげ」といったスペシャル
アイテムが,ランダムで入手できるという。さらに,すべてのスペシャルアイテムを集めると,それらと引き替えに,さらにレアリティの高いアイテムと交換できるという仕組みも用意されているそうだ。




HERMES




左は,2月20日に期間限定で導入される予定のキャンペーン専用マップ,「コカ?コーラタウン」。右は,スペシャルアイテムの一つである「コカ?コーラゼロのちょんまげ」だ



 ちなみに,対象製品は全国のローソンで販売されるが,シリアルコードが記載されたPOPは有限なので,ぜひスペシャルアイテムを入手したいという人は,なるべく早めに購入したほうがよさそうだ。とはいえ,ネクソンジャパンによると,POPは対象製品ごとに100万個ずつ用意されるとのこと。「どこにも売ってないじゃないか……」というケースは,そうそうなさそ
うである。キャンペーン概要および内容の詳細については,下に引用したリリース文で確認してほしい。
シャネル バッグ 激安


 メイプルストーリーに関しては,2007年8月にロッテとタイアップした「メイプルストーリーガム」が発売されたほか,2007年10月にはテレビアニメの放映,同月末にはそれに関連した連載漫画がスタートするなど,プロモーション活動/メディアミックス展開が精力的に行われてきた。今回のキャンペーンも,誰もが知っているような清涼飲料水とのタイアップという
ことで,非常に多くのプレイヤーにアピールするものと思われる。現在,累計会員登録数190万IDを誇るメイプルストーリーだが,200万IDの大台に乗る日も,思いのほか近いのではないだろうか。
シャネル


#####以下,リリースより#####

 オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区 代表: David K. Lee /デビッド?リー、以下ネクソンジャパン)は、日本コカ?コーラ株式会社(本社:東京都渋谷区 代表:ダニエル?H?セイヤー、以下コカ?コーラ社)とタイアップし、ネクソンジャパンがサービスする人気の無料ロールプレイングゲーム「メ CHANEL
イプルストーリー」と連動して楽しめる、消費者参加型キャンペーン、

コカ?コーラオリジナル『メイプルストーリー スペシャルアイテムプレゼント』を、2月19日(火)から実施致します。



 今回のキャンペーンにより、ネクソンジャパンは既存ユーザーのロイヤリティを高めると共に、コカ?コーラ社の企業ブランドを通じて各製品の購買層にPCオンラインゲーム「メイプルストーリー」を知ってもらい、新規ユーザーの獲得に繋げることを目指しております。一方、コカ?コーラ社では、「メイプルストーリー」の既存ユーザー(現在190万ID)に対して、
商品購買意欲を向上させることが期待されています。



 キャンペーンでは、全国のローソンオリジナル『メイプルストーリー スペシャルアイテムプレゼント』を、2月19日(火)から実施致します。



 今回のキャンペーンにより、ネクソンジャパンは既存ユーザーのロイヤリティを高めると共に、コカ?コーラ社の企業ブランドを通じて各製品の購買層にPCオンラインゲーム「メイプルストーリー」を知ってもらい、新規ユーザーの獲得に繋げることを目指しております。一方、コカ?コーラ社では、「メイプルストーリー」の既存ユーザー(現在190万ID)に対して、
商品購買意欲を向上させることが期待されています。



 キャンペーンでは、全国のローソンで販売される対象製品「ファンタ オレンジ」、「ファンタ グレープ」、「アクエリアス」、「アクエリアス ビタミンガード」、「コカ?コーラ ゼロ」のペットボトルにかけられるPOPに記載されている、12桁のシリアルナンバーを、「メイプルストーリー」オフィシャルサイト内における『コカ?コーラ社製品×メイプルストーリー
』専用キャンペーンページ(http://maple.cocacola.co.jp)で入力しゲームに参加すると、ゲーム内のキャンペーン専用ガシャポンでコカ?コーラオリジナルスペシャルアイテムを獲得することができます。



 コカ?コーラオリジナル『メイプルストーリー スペシャルアイテムプレゼント』キャンペーンは、対象製品を3つの期間に分け、2月19日(火)からの「ファンタ オレンジ」「ファンタ グレープ」を対象にした第1弾を皮切りに、2月26日(火)からは「アクエリアス」「アクエリアス ビタミンガード」を対象とした第2弾、3月4日(火)からは「コカ?コーラ ゼロ」を
対象とした第3弾までを順次展開致します。「メイプルストーリー」のゲーム内では、各期間の対象製品に関連した攻撃力や命中率アップの消費系アイテムや「アクエリアス帽子」、「ビタミンガードの盾」などのスペシャルアイテムをガシャポンよりランダムで入手することができます。期間限定のスペシャルマップ「コカ?コーラタウン」など、ゲームをより一層お楽
しみ頂ける内容となっております。



<アイテム獲得までの流れ>

(1)店頭で、コカ?コーラ社対象製品を購入。

首かけPOPには12桁のシリアルナンバーが記載されています。

(2)メイプルストーリーオフィシャルサイトのキャンペーンページ(http://maple.cocacola.co.jp)にアクセス。

12桁のシリアルナンバーを入力すると、更にキャンペーン用の30桁クーポン番号が発行されます。

(3)ゲーム内のポイントショップで30桁のクーポン番号を入力。ここで「キャンペーン専用ガシャポンチケット」を獲得します。

(4)ゲーム内に設置されているキャンペーン専用ガシャポンで、スペシャルアイテムが手に入ります。



■実施期間: 2008年2月19日(火) ? 2008年4月4日(金) 

※ただし首かけPOPが無くなり次第終了

■実施店舗: 全国のローソン

■実施内容: 全国のローソンで購入頂いたコカ?コーラ社対象製品についているシリアルナンバーをキャンペーンサイトで入力し、付与されるクーポン番号を使って、メイプルストーリーゲーム内で、スペシャルアイテムがもれなくもらえる!

■対象製品:

2008年2月19日(火)? 第1弾 「ファンタ オレンジ」「ファンタ グレープ」

2008年2月26日(火)? 第2弾 「アクエリアス」「アクエリアス ビタミンガード」

2008年3月4日(火)?  第3弾 「コカ?コーラ ゼロ」

※すべて500mlペットボトル製品が対象

■お問い合わせ先:0120-6030-14(平日10:00?18:00 *土?日?祝日を除く)

■キャンペーンサイト:http://maple.cocacola.co.jp(2008年2月18日(月)オープン)


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引用元:ff14 rmt

2011年5月5日木曜日

いざシィルツ大陸へ。「シールオンライン」で新規加入

『シールオンライン』
MBT 販売店 桜
「動画投稿コンテスト」ついに投稿始まる!

さらに「新規加入キャンペーン」開催!


株式会社YNKJAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社にて運営するMMORPG「Seal Online(シールオンライン http://www.sealonline.co.jp/ )」において、「動画投稿コンテスト」の開始と「新規加入キャンペーン」の開催をお知らせいたします。
アスタリア RMT









◇夏の大イベント「動画投稿コンテスト」ついにスタート!



2008年6月18日(水)より、シールオンライン夏の大イベント「動画投稿コンテスト」がスタートいたしました!



「動画投稿コンテスト」は、期間毎に出題されるお題(全4回)に基づき、ゲームの面白い動画、かっこいい動画を皆様に作成?投稿いただき、優秀な作品へは素敵な賞品がプレゼントされるコンテストとなります。



2008年6月18日(水)のコンテスト開始直後から、続々と熱い動画が投稿されております!
ASTARIA RMT
まだシールオンラインを遊ばれていない方にも楽しめる動画となっておりますので、是非ご覧ください。
聖境伝説 RMT
動画の閲覧方法等につきましては、シールオンライン公式サイトイベントページをご確認ください。



どなたでもお気軽に参加いただけるコンテストです。皆様の熱い動画投稿お待ちしております!

超レアアイテムが当たるこの大チャンスをお見逃しなく!



詳しくは、こちら( http://www.sealonline.co.jp/board/boardRead.php?boardSeq=2&seq=500 )をご覧ください。



















◇「新規加入キャンペーン」開催!



シールオンラインでは、これから来る夏休みの期間をより楽しく過ごしていただくため、オンラインゲーム初心者の方やシールオンライン未経験の方へ向け「新規加入キャンペーン」を開催いたします!



より楽しく、より効率よくシールオンラインを遊んでいただける“とても素敵なゲームアイテム”をプレゼントしちゃいます。

オンラインゲーム初心者の方、シールオンライン未経験の方必見のキャンペーンとなっておりますので、是非このキャンペーンに参加し、これから来る夏休み期間をエンジョイしてください!!



詳しくはこちら( http://www.sealonline.co.jp/board/boardRead.php?boardSeq=2&category=2&status=&seq=469 )をご覧ください。



初心者にも優しいシールオンラインを今後ともよろしくお願いいたします!



「シールオンライン」公式サイトはこちら( http://www.sealonline.co.jp/

引用元:ラテール rmt

2011年3月22日火曜日

iPad/iPhoneアプリ開発の成功に必要なもの

 米サンフランシスコで開催されたiPad開発者会議リポートの前編では、ゲームプラットフォームとしてのiPad/iPhoneと、それらにまつわる誤解や実情について、業界関係者やアナリスト、現場スタッフらによる報告を紹介してきた。

【拡大画像や他の画像】

 後編ではさらに踏み込み、実際にiPadでローンチタイトルを開発したアプリメーカーや、iOS向けアプリで成功しているデベロッパーらの実例を紹介しつつ、このiPad/iPhoneプラットフォームを使っていかに商業ベースでの成功を実現していくのか、関係者らの意見を紹介していこう。

●iPadのローンチタイトルとなったゲームアプリ

 今回の開発者会議では、2つの実例が紹介されている。まずはiPadのローンチタイトルとして「Diner Dash: Grilling Green」(iTunes Store)をリリースした米Playfirstの話から紹介していこう。

 最初に登場した米Playfirstのモバイル&コンソール担当ディレクターChris Williams氏は、まず同社の紹介を行っている。Playfirstは、いわゆるカジュアルゲームの開発を行う2004年設立の新興メーカーだ。WindowsやMacのほか、Facebook、そして今回のiPhone/iPadのように、マルチプラットフォーム展開を行っている点で特徴がある。

 今回話題となるDashシリーズは3種類のアプリが用意されており、2.99?4.99ドルの価格で提供されている(Lite版もあり)。600万本以上がダウンロードされており、2010年内のセッション数が現時点で4500万に到達するという。iPhoneアプリとしては人気の部類だ。

 今回、iPadが発売されるにあたって、同社ではDashシリーズのiPadへの展開を計画したが、まず問題となったのがスケジュールだった。iPadが発表されたのが1月末、iPad発売とiPadアプリがApp Storeで一斉公開されるのが4月3日(当初は3月以内とみられていた)、AppleがiPadローンチのタイミングでアプリを公開する際に設定した登録申請締め切りが3月27日だったため、iPad発表からアプリ完成までの期限が実質2カ月ない状態だった。ところが2月初旬にiPadアプリ開発を決定してから、プロトタイプ、最初のプレイ可能なサンプルを作成するまで1カ月かからなかったという。その後α版、β版を経て、最終的に締め切り前にApp Storeへの登録申請を完了している。Williams氏によれば、実質42日間というスピード開発だったという。

 当時はまだiPadエミュレータしか公開されていない状態だったわけで、こうした中で手探り状態での開発はいろいろ苦労が多かったはずだ。だがPlayfirstでは単なる移植にとどめず、iPad向けにマルチタッチやマルチプレイヤー要素を盛り込んで、iPad向けに完全にアレンジした状態でゲームを完成させている。リードデザイナーのDana Nelson氏は、ゲーム内でのタッチ操作によるジェスチャーの設定など、こうしたゲーム環境をストレスなく楽しめる部分に工夫を行ったと説明しており、これが差別化の成功につながったと考えているようだ。

 Nelson氏が語る成功するゲームアプリ制作のポイントとしては、まずファーストインプレッションを重視し、ユーザーの目にとまらせること。また複数のメディアにアプリが紹介されたことで、ダウンロードの増加にもつながったという。Appleが用意するランキングなどを含め、こうした機械的に自然に用意されている“露出”の仕組みをうまく活用することで、アプリのアピール力がかなり異なってくるというのだ。

 人知れず埋もれて消えていくアプリが多いなか、こうした取り組みはApp Storeで非常に重要になる。また前述のようなiPhoneからのベタ移植ではなく、あくまでiPadならではのアレンジを加えられるかどうかが、特にiPad向けアプリ開発におけるポイントになるだろうとも説明する。

●iPhoneアプリビジネス成功事例にみるApp Storeの特異性

 Playfirstの例は「初期のiPadアプリにおける成功ポイント」といった話題だったが、次に紹介する米Oceanhouse Mediaの例は「App StoreでどうやってiPhone/iPadアプリをビジネス化するか」を示したものになる。ある意味で、このOceanhouse Mediaの事例はApp Storeの特殊性を示す典型かもしれない。

 米Oceanhouse Mediaを立ち上げた同社プレジデントのMichel Kripalani氏は、過去20年近くにわたってゲーム業界で活躍しているプロフェッショナルだ。同氏は過去にPresto Studiosという会社を立ち上げており、ここで「Journeyman」「Myst III: Exile」などの開発を行っている。初期のCD-ROMマルチメディアタイトルや、レンダリングエンジンを使ったビジュアル要素を重視したゲームなどに注力していた。

 そんな同氏がiPhone発売とともに立ち上げたOceanhouse Mediaが主力としているのが「Dr.Seuss(ドクター?スース)」と呼ばれる電子絵本のシリーズだ。これは絵本作家のTheodor Geisel氏が長年にわたって「Dr.Seuss」のペンネームで記してきた絵本シリーズをベースにした電子書籍であり、個々の絵本タイトルごとに独立したアプリとしてリリースされている。こうしたアプリは週単位で新規リリースされ、App Storeの有料アプリランキング上位には多数のDr.Seussアプリがランクインしている。

 ここですさまじいのが同社アプリのリリースサイクルだ。Oceanhouse Mediaを立ち上げた直後、同社は継続的に開発を行うだけの十分な資金が足りなかった。最初のアプリ開発には51日間を要したが、このアプリで1万ダウンロードを達成し、次の開発につなぐための少しの資金を得た。これを繰り返し、大きなアプリではなく小さなアプリのリリースを繰り返し行うことで、これまでに100以上のアプリをリリースしてきたという。

また、最初にリリースしたアプリもKripalani氏が得意なゲームではなく、シミュレータ系アプリだったという。Dr.Seussアプリシリーズもこの過程で誕生したもので、基本となる技術(実行エンジン)はすべて一緒であり、半年前の最初のDr.Seussをリリースして以来、毎週2本ペースで次々とリリースを続け、そのすべてがランキング上位に登場しているのだ。

 これを実現しているのは共通化された実行エンジンで、これを複数の契約デベロッパーらとの間で共有することでアプリ開発を委託し、Oceanhouse Mediaがそれを統括するスタイルをとることで驚異的なリリースサイクルを可能にしている。クリエイターというよりもむしろ、一種の流れ作業に近い印象さえ受ける。

 ここで分かるのは、App Storeでの成功にはこれまでのPCであったようなアプリケーション開発とは異なるスタイルやマーケティング戦略が欠かせないことだ。同社は少ない資金と収入で会社を回す方法を考えた結果、今回のような仕組みを考案したのだろう。

 Kripalani氏は「利益を得る仕組み(レベニューストリーム)を構築するのは非常に難しい」とApp Storeを評しており、実質的にここでの成功の50%はマーケティング戦略に依る部分が大きいと語っている。また特にPR戦略が重要であり、メディア関係者の知り合いなど、コネクションを最大限に活用することの重要性も訴えている。同じシリーズのアプリを小出しでリリースし続けているのも、つねにランキング上位に張り付くための手段なのだろう。特にApp Storeでのアプリは公開直後のダウンロード数が最も多く、その後数週間内に収束してしまう。初速が大事なのと同時に、この好調を常にキープするための仕掛けが必要になってくるようだ。

 同氏は成功のコツとして、アプリの値段のバランスを考えることを挙げている。Dr.Seussシリーズは3.99ドルで提供されているが、安すぎても高いレーティングは得られず、高すぎてもダウンロード数に反映されにくいと指摘する。また、過去に同氏が開発していたゲームよりもMystが売れたことを挙げ、よりマスマーケットを狙ったアプリ展開を行っていくことを推奨している。自身がDr.Seussの内容を全部見ているわけではないことを明かしつつ、App Storeで受けるタイトルは「必ずしも自分がプレイするようなゲームでなくていい」と説明する。むしろ趣味に走るほうがターゲットを限定し、必ずしもビジネスにはつながらないということのようだ。

 同社は複数の契約デベロッパーらと売上シェアの仕組みを構築しているが、これを成功させるためには、前述のような共通の実行エンジンといった仕組みをこまめにアップデートし、関係を維持していくことが重要だと語る。またPRを積極的に活用し、電子メールなどをうまく組み合わせてアプリをアピールしていくべきだとも付け加えている。

●ソーシャルゲームと広告、iPhone/iPadをどうビジネス化する?

 今回の開発者会議リポートの最後では、いかにApp Storeを使ってビジネスを成立させていくのかという金銭的な部分が話のテーマだ。純粋な開発者にはあまり聞きたくない部分ではあるかもしれないが、前出の成功事例にみられるように、App Storeでのレベニューストリーム構築方法が非常に特殊なこともあり、「少ない利益でいかにビジネスを回していくか」が重要となる。

 今回の会議でも大きく話題になったのが、いわゆる「ソーシャルゲーム」の存在だ。日本でのグリーやモバゲーの成功事例もそうだが、ミクシィの「サンシャイン牧場」の原型ともいわれる「Farmville」を開発した米Zyngaでは比較的景気のいい話が多い。まだ未公開企業のZyngaだが、米Googleが同社に1億ドル以上の投資を行ったことを米TechCrunchが7月10日(現地時間)に報じている。これはZyngaに投資を行った数ある投資家集団の1つという位置付けだったようだが、それだけソーシャルゲームにおける“マネタイズ(Monetize:お金を生み出す)”の仕組みに世間が注目しているからにほかならない。

 Zyngaの場合はFacebookなどのソーシャルメディア向けのカジュアルアプリ開発がメインだが、今後こうしたブラウザゲーム、あるいはモバイル端末向けのゲームアプリをプラットフォーム化していこうというGoogle側の意図も汲み取れる。実際、AppleもiOS 4で「Game Center」と呼ばれるゲームを軸としたソーシャルメディアの仕組み構築を目指しており、次なるプラットフォーム企業の戦場となることが予想されるからだ。

 では翻って、現状のApp Storeはどうだろうか? これに関して、ある参加者の1人が「現状でApp Store向けアプリの開発も行っているが、一方でFacebookの(ソーシャル)ゲーム開発にも興味がある。我々は開発リソースも少なく、あえて選ぶとすればどちらのプラットフォームに注力すればいいのか?」という質問を行った。

 現状のAppleは開発ツールや環境を制限しており、マルチプラットフォーム開発が非常に行いにくい状況となっている。また前述のようにiPhone/iPadの操作体系は通常の携帯電話やPCゲームとは大きく異なるため、UIやゲームアイデアそのものをリフレッシュしなければいけない可能性が高い。これは非常に重要な問題だ。

 モバイルペイメントシステム開発を行う米ZongのバイスプレジデントRichard Borenstein氏はこれについて、「iPhoneのほか、iPadの成長余地は高く、App Storeだけで稼いでいくことは十分に可能だろう。だが現時点でiPadにどれだけのゲームユーザーがいて、それでビジネスを構築できるかは不明な部分がある」とコメントしている。

 iPhone向けマルチプレイヤーゲーム開発で知られる米Aurora Feintのマーケティング担当VPのEros Resmini氏は「有料アプリは10万ダウンロードあればビジネスとして成立する」と目安を紹介する。しかしその一方で、iPad自体はいまだ実験ステージにあり、これでビジネスを成立させられるかどうかは、最終的にどれだけの開発費やリソースを注入できるかで決まってくるだろうとも答えている。またソーシャルゲームの興隆についても「(一般的な)PCゲームとモバイルゲームは完全に異なるものであり、どちらがどちらを食うという話にはならない。あくまで可能性を広げるものの1つと考えている。マルチ開発は中小にとっては厳しいと思うが、一方で大手は動きが鈍くなる傾向にあり、そこにチャンスが生まれる」と述べており、フットワークの軽さやアイデア勝負が打開につながると指摘する。

 ソーシャルゲームが注目を集める最大の理由としては、追加課金システム、いわゆる「アイテム課金」と呼ばれる仕組みにある。最初は無料でも、ゲームをやり込むにあたって必要なアイテムを有償で購入したほうが有利になるというものだ。

 App Storeには機能アップグレードやこうしたアイテム課金のために、「In-App Purchase」という仕組みが用意されている。アナリストらによれば、こうしたIn-App Purchaseのようなバーチャルグッズ販売の金額は1人あたり平均12?14ドル程度ということで、現在無料アプリに広告を入れるよりも割がいいという。

 逆にいえば、ソーシャルゲームに無理して広告を入れるよりは、こうしたアイテム課金の仕組みを構築したほうが有利ともいえる。また現状でiPhoneよりもiPadのほうがアプリ自体の単価が高く、ダウンロード数は少なくても売上効率が高いため、どちらかといえばソーシャルゲームが得意とするような仕組みはiPhone上で構築するのに向いているともいえるだろう。課金システムを構築する側であるBorenstein氏によれば、Facebook上でのマイクロペイメントの回転率はものすごく、億ドル単位の資金がバックエンドで動いているという。これは単価の安いiPhoneやiPod touch用アプリなどでも同様の現象がみられると指摘する。

 また「iAd」開始で注目されるiPhone/iPadアプリにおける広告表示だが、広告出稿サイドからの意見では、アプリ内で広告を出すことでどれだけのコストでユーザーが獲得できるかが重要になるという。現状ではまだデータがほとんどないため、ここが大きな問題になるようだ。

 Google傘下のモバイル広告会社である米AdMobの北米担当ジェネラルマネージャ兼バイスプレジデントのJason Spero氏は、こうした広告主らの取り組みがまだ実験段階にあることを強調したうえで、「Appleのプラットフォームに縛られた状態でいいのか、そのリスクを考えたほうがいい」とコメントしている。

 同氏は広告の例を挙げ「例えばアプリ内で広告を埋め込むのか、あるいはWeb広告として他のサイト上にある広告を表示させるのか、プラットフォーム中立型の仕組みが必要かを考えるべき」と語り、「私がGoogle側の人間というバイアスを差し引いたとしても、各種タッチデバイスごとに開発資金を投入することのリスク分散が必要ではないか? 例えば今後安価なAndroidデバイスが多数登場することになるだろうが、これを見据えたうえでAppleのiPhoneやiPadにどれだけ資金を投入できるかを考えてみてほしい」とマルチプラットフォーム戦略を念頭に置くことを訴えている。

 今回の開発者会議を一通り聞いて分かったことは、iPhone/iPadは勢いやポテンシャルが高いと評価する半面、いまだ多くのベンダーや広告主らはその効果を見極めきれていないということだ。一方で成功事例にみられるように、App Storeの成功法則に気が付いて独自のレベニューストリームを構築するメーカーも存在する。またiPhone/iPad開発におけるリスクは、Appleの方針がマルチプラットフォーム開発を許容しない点にある。これは開発リソースの乏しい中小には賭けとなる一方で、成功者とそうでないものを分ける分岐点にもなっている。

 1つ確かなのは、App Storeそのものは宝の山などではなく、アイデア勝負でいかに立ち振る舞うのかを試す、デベロッパーにとっての試練の場だということだ。【鈴木淳也(Junya Suzuki),ITmedia】


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iPadリポート総集編(3):「高級Netbook…だと…?」 iPadの活用法を考えてみる
iPadリポート総集編(2):iPadと電子出版は“若者の読書離れ”を止められるか?
eBook USER、オープンしました
iPadリポート総集編(1):「なんだ朝日新聞は読めないのか」――高齢者がiPadを使ったら?


引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年3月9日水曜日

選挙:泉佐野市議選 定数20に22人立候補??告示 /大阪

 任期満了に伴う泉佐野市議選(定数20)が9日告示され、現職18、新人4の計22人が立候補した。党派別では、民主2人、自民1人、公明4人、共産3人、無所属12人。今回から定数が一つ減り、少数激戦となった。
 期日前投票は15日まで、午前8時半?午後8時、市役所3階301会議室で。投票は16日午前7時?午後8時、市内32カ所であり
、市民総合体育館で即日開票される。8日現在の有権者数は8万1746人(男3万8907人、女4万2839人)。【酒井雅浩】
………………………………………………………………………………………………………
 ◆立候補者(届け出順)
 (定数20?22)
国賀祥司  58 無現(6) 関空反対泉州住民の会事務局長
宮本正弘  60 公現(5) 1級建築士▽党支部連合委員長
新田輝
彦  55 無現(1) タオル製造業[歴]泉佐野JC理事長
岡田昌司  52 公現(2) 党泉佐野副支部長[歴]PTA会長
鎌野博   62 無現(4) 鉄工所経営▽市青少年指導員
戸野茂   56 民現(6) 介護福祉会社役員[歴]市職員
川崎敏信  63 無新    社会福祉法人評議員[歴]書籍販売業
辻野隆成 
 54 無現(2) 不動産会社社長▽鶴原町会長
中藤大助  46 無新    高齢者介護施設職員▽PTA会長
山下由美  49 共新    党市女性児童部長▽市民団体代表
窪和恵   59 共現(4) 党阪南地区委員[歴]幸町子ども会長
中林順三  61 無現(4) 食品会社社長[歴]市森林組合長
野口新一  36 
民現(1) 解放同盟支部長[歴]市青年団協顧問
北谷育代  61 無現(3) 管理栄養士▽泉佐野リトル協会長
土原こずえ 52 公新    党泉佐野支部副支部長
高道一郎  51 共現(1) 党地区常任委員[歴]市職労委員長
松浪武久  43 無現(2) [元]衆院議員秘書▽NPO法人顧問
中村哲夫  68 無現(3 Lineage rmt
) [元]酒類販売業[歴]民生児童委員
辻中隆   47 公現(1) 党泉佐野副支部長▽PTA会長
向江英雄  42 無現(1) 経営コンサルタント会社役員
布田拓也  29 無現(1) 市青少年指導員[歴]NPO法人職員
千代松大耕 36 自現(3) 学校法人理事[歴]泉佐野JC理事長

5月10日朝刊

rmt 信長
関連ニュース】
第81回都市対抗野球:阪和1次予選 和歌山箕島球友会V /大阪
選挙:泉佐野市議選 あす告示 /大阪
りんくうタウンの高校生死亡:死因はガス吸引で酸欠 /大阪
特別相談所:暴力団の不当要求許さない 府警、専用電話も開設??堺できょう /大阪
偽バイアグラ販売:容疑で暴力団幹部ら逮捕??府警 /大阪

引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2011年2月24日木曜日

Xbox 360で狩猟解禁! 『モンスターハンター フロンティア オンライン』今夏発売!

●2010年5月中旬からクローズドβテスト開始

 全国のハンターたち注目! PC向けオンラインゲームとしてサービスが展開中の『モンスターハンター フロンティア オンライン』が、Xbox 360で発売されることが決定した。発売は2010年夏。ソフトはダウンロード販売ではなくパッケージ販売方式となっており、パッケージには“ハンターライフコース30日クーポン”やゲーム内アイテムなどの特典が多数収録されるということだ。ちなみにプレイ料金は“ハンターライフコース(30日)”とXbox LIVE ゴールドメンバーシップ(30日)のセットで、1400円[税込]。PC版とほぼ同じ内容のサービスが提供されるという。

 Xbox 360版『モンスターハンター フロンティア オンライン』はPCとは異なるサーバーでのサービスが予定されており、プレイヤーは全員ハンターランク1からスタートすることとなる。2010年2月下旬からパッケージの予約が始まり、クローズドβテストが同年5月中旬(シーズン8.5を先行体験できる)、パッケージ発売およびサービス開始は2010年夏となっている。また、パッケージ発売直後に、購入者限定のオープンβテスト(無料プレイ期間)を約2週間行う予定もあるとのことだ。Xbox 360版の最新情報が閲覧できるプロモーションサイトもオープン。2010年2月1日に次回更新が行われるとのことなので、ぜひチェックしよう。


※Xbox 360版『MHF』プロモーションサイトはこちら
xbox360.mh-frontier.jp/

引用元:三國志 専門サイト

2011年2月16日水曜日

「Grand Fantasia」YouTubeにAeriaGamesチャンネル開設

『Grand Fantasia -精霊物語-』CBT 終了のお知らせと
Youtube「AeriaGames チャンネル」開設のお知らせ


当社が運営を予定しておりますMMORPG「Grand Fantasia -精霊物語-」(以下「グランドファンタジア」)(URL:http://grandfantasia.jp/)について、本日18時にクローズドβテスト(以下CBT)を終了した事をお知らせいたします。
また、AeriaGamesで運営されるゲームの動画を見る事ができる「AeriaGamesチャンネル」を動画共有サイトYouTubeに開設したことをお知らせいたします。

4月9日より13日間にわたり開催してまいりました「グランドファンタジア」のCBT もユーザーの皆様のおかげで無事に終了いたしました。今後CBT の間に頂いた皆様の声を元に、バグやテキストの改善、バランス調整を行ない、近日予定されているオープンβテストに向けて準備を進めてまいります。

また、本日より、動画共有サイトYouTube にAeriaGames で運営されるゲームの動画を見る事のできる「AeriaGames チャンネル」を開設いたしました。
これまで公開した動画をはじめ、「グランドファンタジア」のCBTの模様やプロモーションムービー、日本未公開の台湾版のTVCM、OBT 実装要素などを順次アップロードしてまいります。

http://www.youtube.com/user/AeriaGamesPR

公式サイト:http://grandfantasia.jp/
引用元:巨商伝 専門サイト

2011年2月12日土曜日

「真?女神転生IMAGINE」,Gamer-Point決済対応

『Gamer-Point』
オンラインRPG『真?女神転生IMAGINE』決済対応開始
ならびに
『真?女神転生IMAGINE』導入記念アンケートキャンペーン
実施のお知らせ

ゲームに特化したポイント決済サービス“Gamer-Point.net”では、2010年7月15日より株式会社ケイブがサービスを提供するオンラインRPG『真?女神転生IMAGINE』にて決済対応を開始いたします。

 また、決済対応開始に先駆け、7月13日より”50ポイントプレゼント”真?女神転生IMAGINE導入記念アンケートキャンペーンを実施いたします。

■キャンペーン概要
対象: アンケートに回答いただいたGamer-Point会員様
プレゼント:もれなくGamer-Point”50ポイント”
プレゼントの適用:2010年7月29日(木)

■キャンペーン実施期間
2010年7月13日(火)から 2010年7月28日(水)まで

■キャンペーン参加方法
キャンペーンページより、アンケートフォームに回答をご入力ください。
キャンペーンページこちら:http://gamer-point.net/topic_view.html?id=115

Gamer-Point.net新規会員登録はこちら:https://gamer-point.net/reg.html
Gamer-Point.net公式サイトはこちら:http://gamer-point.net/

「真?女神転生IMAGINE」公式サイト


引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月8日火曜日

ベルクス,MMORPG「Wonderland ONLINE」オープンβテスト






 ベルクスは本日(11月21日),MMORPG「Wonderland ONLINE」のオープンβテストを一時停止したことを明らかにした。



 本作は,Chinese Gamer Internationalが開発したタイトルで,コンシューマRPGのようなイベントシーンが多数用意されているほか,豪華声優陣の出演などで話題を呼んでいる。

 また,わずか3日間のオープンβテスト期間中にキャラクターを作成するだけで,正式サービス開始時に特典がもらえるということもあり,参加希望者が殺到したのだろう。

 昨日(11月20日)3:00PMにスタートしたばかりのオープンβテストだが,ベルクスの予想を超える接続および新規会員登録が殺到したことにより,本作のサービス窓口となっているゲームポータル「GAMESPACE24」の認証システムに障害が発生してしまったそうだ。

 その結果,Wonderland ONLINEへのログインや,ゲーム内「ショッピングモール」の利用が困難になるなどの状況に陥り,複数回の緊急メンテナンスを実施したものの根本的な解決には至らなかったとのこと。そこで,オープンβテスト自体を一時停止し,システム障害の原因を修正する作業に踏み切ることになったという。



 オープンβテストの再開時期は,「負荷分散を目的とした開発作業を行うため、今しばらくお時間をいただくこととなります」とされており,現在のところ不明。どうやら,お詫びとしてゲーム内アイテムのプレゼントなども検討されているようなので,ここは一つ,早期の問題解決とオープンβテストの再開に期待したながら落ち着いて待っていよう。

 なお,短い時間ながらもオープンβテストに参加できた人のゲームデータは,再開後にも引き継がれるとのことなので,安心してほしい。再開後のゲームデータも,予定どおり正式サービスに引き継ぐことになるそうだ。



 ちなみに,オープンβテストと同様,停止されていたGAMESPACE24への新規会員登録受け付けは,本日正午より再開されている。Wonderland ONLINEのオープンβテストへの参加希望者は,今のうちに登録しておこう。



 こうなると気になるのは,正式サービスの開始時期である。当初の予定では,11月23日(金)6:00PM開始予定となっていたが,オープンβテストの一時停止により,このスケジュールにも影響が及ぶことは必至だ。この点も含め,近日中には何らかのアナウンスが予定されているので,公式サイトをマメにチェックしよう。

引用元:SEO | 静岡市

2011年2月5日土曜日

「誅仙」メインテーマ&ゲーム内BGM配信開始&ネット











LEGEND of CHUSEN -誅仙-
配信元シーアンドシーメディア配信日2008/10/03

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

ハイクラスMMORPG

『LEGEND OF CHUSEN -誅仙-』

『メインテーマ?ゲーム内BGM配信開始及び

期間限定ネットカフェキャンペーンのお知らせ』


http://chusen-online.jp/




このたび、オンラインゲームポータル「MK-STYLE」を運営する株式会社シーアンドシーメディア(本社:東京都中央区、以下:C&Cメディア)は、北京完美時空網絡技術有限公司(本社:中国、以下:完美時空)が開発した、超大型MMORPG『 LEGEND of CHUSEN -誅仙-』 (以下、LC)のプレオープンサイト上にて公開しているメインテーマ及びゲーム内BGMのダウンロード配信を開始しました事及び、期間限定のネットカフェキャンペーンを開催お知らせ致します。










メインテーマ?ゲーム内BGMダウンロード配信開始



皆様より大反響を頂いている『LEGEND ofCHUSEN -誅仙-』のメインテーマ曲につきまして、プレオープンサイト上にて、メインテーマ曲とゲーム内BGMをダウンロード配信を開始いたしました。

又、今回、公開のBGMは、メインテーマ曲と同じく音楽プロデューサー『平野 航』の作曲となります。

ゲーム内BGMは、この曲だけではなく、随時進行中で御座います。楽しみにお待ち下さい。





■平野 航プロフィール

皆さんが聞き覚えのある某有名CMやJUDY AND MARY(EXY:YUKI)への作曲提供し、映画サウンドも手がけ幅広く活躍している音楽プロデューサー。

今、音楽業界のみならず広告業界からも支持され非常に多くのCM楽曲を提供している。

※元:LIFEBALL、GIANT CHOPメンバー

平野航 作品一覧

http://homepage3.nifty.com/39649/natsu_otherworks.html



■ダウンロード可能楽曲


  • ザイオン-

  • リフレクト-

  • その思いに秘められた、悲しみの選択???


■ゲーム内BGMが流れるフィールド















■ゲームフィールドイ ラスト
















『期間限定!ネットカフ ェキャンペーン!!』








ネットカフェで、オンラインゲームをお楽しみの皆様へ向 けて、期間限定のクローズドβ募集をおこないます。

ネットカフェで、オンラインゲームをお楽しみの皆様にも、LCのクローズドβテストの参加をして頂きたく、今回、特別に、キャンペーンを開催している店舗からご応募された方には、クローズドβテストへご参加頂けます。

ぜひネットカフェで、オンラインゲームをお楽しみの皆様も、LCのクローズドβテストにご参加下さい。



尚、『LEGEND of CHUSEN -誅仙-』クローズドβテストにご応募いただくためには、オンラインゲームポータルサイト「MK-STYLE」の会員IDが必要となります。



又、自前にご自宅より会員登録(MK-STYLE ID取得)を行ってから、ネットカフェよりご応募ください。

詳細はコチラ:

http://www.mk-style.com/onlinegame/chusen/campaign/index.html



コミックバスター系列 161店舗








http://www.v-buster.co.jp/ci/



サイバック系列 31店舗








http://www.cybac.com/



ゲラゲラ 44店舗








http://www.geragera.co.jp/





■まだまだ間に合う!! クローズドβテスト募集 各種キャンペーン



◇クローズドβテスト募集記念!Wチャンスキャンペーン

10月8日(水)まで



■開催概要

クローズドβテスト募集開始を記念して、キャンペーン開催

期間中にクローズドβテスト募集に応募すると総額100万円相当の豪華賞品をプレゼント!!





◇ファンサイトを作って、クローズドβテストに参加しょうキャンペーン

10月8日(水)まで



■開催概要

今、レジェンドオブチュセンのファンサイトパーツを利用した、レジェンドオブチュセン ファンサイトを開設していただいた方の中から抽選で300名様をレジェンドオブチュセンのクローズドβテストへご招待いたします!!

ファンサイトを開設して、一足先にレジェンドオブチュセンを体感しよう!!





◇お友達とRe:TAYキャンペーン

10月8日(水)まで



■開催概要

一緒にクローズドβテストに参加したいお友達のアドレスを入力すると、自分とお友達宛にキャンペーン応募者様専用のクローズドβテスト応募枠URLが記載されたメールが配信されます。キャンペーンにご応募頂いたユーザー様もしくは、お友達どちらかがクローズドβテストに当選していると、紹介した人、紹介された人両方クローズドβテストにご参加いた
引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ

2011年2月1日火曜日

ゲーム業界初の試み。バンダイナムコゲームス,学校図書

 ゲームメーカーのバンダイナムコゲームスと,教育関連の図書を出版する学校図書は本日(5月24日),小学校向けの教科書を共同で制作したことを明らかにした。共同制作した教科書はすでに検定に合格し,平成23年(2011年)の新学期から使用される予定だという。

 バンダイナムコゲームスは,2006年から独自のコンテンツを用いた「エンターテインメント性の高い課外授業」を小学校向けに行っており,今回の教科書制作はそうした試みの中から生まれたものだ。コンテンツの企画/制作をバンダイナムコゲームスが行い,学校図書が指導/監修したとのこと。エンターテイメント企業が教科書の制作に関わるのは,日本では初めてのことになる。 リネージュ rmt


バンダイナムコゲームスと学校図書 平成23年度 小学校向け教科書を共同制作

※クリックするとpdfファイルが開きます

 制作されたのは,国語,算数,理科の三教科28冊の教科書で,例えば理科では,勉強することになる「エネルギー」「物質」「生命」,そして「地球」をイメージした粘土細工を作成し,学習内容を分かりやすく表現。また算数では,1年生から6年生まで一貫して登場するメインキャラクターを作成したり,学年ごとにクリアしていくべきゲーム的な要素を加えたりしているとのこと。

 教科書にエンターテイメント性を加えると聞くと,つい「ゆとり系?」とツッコミたくなるが,そういうことではないようだ。円周率を楽しく覚えるのと,ばっさり「3」にしてしまうのとは異なる話。なんにせよ,こういう教科書が40年前にあったら,今頃もうちょっとなんとかなっていたかなあと思うのは筆者だけではないだろう。だけかもしれないが。

引用元:RMTなら迷わずN.E.W!RMT

2011年1月9日日曜日

ガイトナー米財務長官らが金融危機調査委で証言

 【ワシントン】ガイトナー米財務長官は議会証言で、金融規制の欠陥によって政府の対応能力に限りはあったものの、2007、08年の金融危機に対して規制当局は「もっと多くのことが絶対できたはずだ」と述べた。

 同財務長官は、危機を食い止めようとした政府の努力は「結局、基本的に不十分で、時間もかかった」と述べ、規制当局がもっと迅速に被害を抑えていたなら、危機はあれほどには激しくはならなかったとの考えを示唆した。

 ガイトナー氏が証言したのは、金融危機といわゆるシャドー?バンキングについて調べている金融危機調査委員会。シャドー?バンキングは銀行と同様の活動をするノンバンクのことだ。

 同委員会は金融危機とその要因の分析を進めている。ガイトナー氏は世界の低金利が一つの主因だったと指摘、「世界中の実質金利が長期間にわたり、非常に低い水準にあったことが危機の一因となったと思う」とし、「これがリターンを求める大規模な資金をつくりだした」と述べた。

 市場が崩壊する中で規制当局が知らなかったことは何かとのフィル?アンヘリデス委員長の質問に対して同氏は、銀行の自己資本基準が、深刻なリセッションにまで発展する可能性のあるシステム内のリスクを把握する助けになっていなかったと述べた。

 ガイトナー氏はまた、住宅価格が下落する中で住宅ローン担保証券(MBS)を格下げしなかったと批判されている格付け会社の責任も指摘した。

 同氏は、銀行からデリバティブ事業を分離するとの上院の提案について、他の政府当局者と同様の警告をし、「リスクのある事業を規制の弱いところに持っていくこと、これが金融危機を引き起こしたことだ」と述べた。さらに、銀行業務の中心部分の機能を銀行の外側、強い規制の外側に持っていくことで経済がより安全になることはない、と強調した。

 連邦預金保険公社(FDIC)のベアー総裁は今週、上院にあてた書簡で、金融規制改革法案からデリバティブに関する条項を削除するよう求めた。連邦準備理事会(FRB)の理事らもこの条項を批判している。

 ポールソン前財務長官はこの日の委員会で、ガイトナー氏と同様に、「規制システムには巨大な穴」があったとし、これが金融危機への対処を難しくしたとの見解を表明した。ポールソン氏は、市場の節度を確保するために、MBSのアンダーライターとオリジネーターが証券を全部売却するのではなく、その一部を保有することを提案した。

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引用元:ルーセントハート(Lucent Heart) 総合サイト